Strefa marek
Informatyka SP 1 Edukacja wczesnoszkolna ćw. 2026

EAN:

9788326754876

Wydawnictwo:

Przedmiot:

Informatyka

Rok wydania:

2026

Oprawa:

broszurowa

Kod dostawcy:

73090

Cena sugerowana brutto:

26.90zł

Stawka vat:

5%

Zapowiedź

Nowa informatyka. Klasa 1 pomaga pierwszoklasistom stawiać pierwsze kroki w świecie nowych technologii. Publikacja krok po kroku wprowadza dzieci w obsługę komputera, edytora grafiki i edytora tekstu oraz rozwija umiejętności programowania poprzez praktyczne zadania i ćwiczenia.

Co wyróżnia Nową informatykę. Klasa 1?

Stopniowo uczy obsługi komputera

Pokazuje, jak bezpiecznie pracować z komputerem, korzystać z myszy i klawiatury oraz wykonywać podstawowe czynności w systemie.

Rozwija praktyczne umiejętności komputerowe

Ćwiczenia uczą pracy w edytorze grafiki i edytorze tekstu, zapisywania plików oraz korzystania z różnych narzędzi i funkcji.

Wprowadza podstawy programowania

Zadania pomagają rozwijać umiejętność tworzenia prostych programów oraz planowania kolejnych działań.

Uczy wykorzystywania komputera do rozwiązywania zadań

Ćwiczenia łączą naukę obsługi programów z wykonywaniem praktycznych poleceń i projektów.

Rozwija umiejętność samodzielnej pracy

Kolejne tematy pozwalają stopniowo doskonalić zdobywane umiejętności i wykorzystywać je w nowych zadaniach.

Co znajdziesz w środku?

Przejrzysty układ publikacji prowadzi ucznia od poznawania podstaw obsługi komputera do wykonywania prostych projektów, pracy z edytorem grafiki i tekstu oraz pierwszych ćwiczeń z programowania.

Zajęcia poświęcone bezpiecznej pracy z komputerem oraz poznawaniu jego podstawowych elementów.

Ćwiczenia rozwijające umiejętność korzystania z myszy i klawiatury oraz pracy z oknami.

Zadania wykonywane w edytorze grafiki Paint, obejmujące m.in. rysowanie, kolorowanie, zaznaczanie, kopiowanie i wklejanie elementów.

Ćwiczenia rozwijające umiejętność zapisywania plików oraz korzystania z folderów i dysków.

Zadania w edytorze tekstu obejmujące pisanie, korzystanie z różnych krojów i rozmiarów czcionki oraz wprowadzanie polskich znaków.

Ćwiczenia z programowania rozwijające umiejętność planowania działań i tworzenia prostych programów.

Projekty i zadania związane z tematami bliskimi dziecku, takimi jak dom, przyroda, pory roku czy roboty.

Quiz podsumowujący zdobyte umiejętności na końcu publikacji.