Trzeci tom uniwersalnych almanachów dla Mistrzów Gry traktuje o tworzeniu przygód. Znajdują się w nim konkretne, opatrzone licznymi anegdotami i przykładami z gry odpowiedzi na pytania: - Co trzeba wiedzieć przed przystąpieniem do projektowania przygody? - Jakich błędów unikać? - Jak zaprojektować przygodę od podstaw? - Jakimi erpegowymi przyprawami ją doprawić? - Jak włączyć graczy w jej powstawanie?